Jogos APLM
Descrição: Jogos didáticos e cooperativos que promovem a literacia do Oceano.
Disponibilizamos quatro jogos co-criados com alunos de vários níveis de ensino no âmbito de um projeto financiado (www.aplm-edumar.org).
Destinam-se a todos os grupos etários em diferentes contextos, com dezenas de questões e informações que enriquecem o conhecimento e o olhar sobre o Oceano. Incluem múltiplos desafios a serem superados de modo eco-solidário e em cooperação (em alternativa à habitual competição).
Estes jogos estão disponiveis individualmente ou numa oferta que combina 4 opções.
Jogo 1. Aventuras pelo Mar 3-10 anos - Pré-escolar e 1º Ciclo
Jogo 2. Mar Limpo 10-13 anos - 2º Ciclo
Jogo 3. CCO - Centro de Cooperação para o Oceano >12 anos - 3º Ciclo, Secundário
Jogo 4. Mergulhar para conhecer (Pedipaper) >14 anos Secundário
Tipologia: Atividade presencial em grupo
Público-alvo: Pré-escolar, 1º, 2º e 3º ciclos, Secundário e outros grupos organizados (incluindo adultos)
Número de participantes por ação: variável, até 30 por jogo
Local: Em sala ou no exterior (local abrigado)
Duração: 60 ou 90 minutos, por jogo (Pré-escolar - 45 min.)
Custo da ação: Variável, consoante a distância ao local e a Oferta Jogos APLM selecionada.
Oferta Jogos APLM
Existem quatro possibilidades de oferta que englobam um ou vários dos Jogos, num crescendo de apoio especializado e de
potenciais resultados de mudança:
Oferta I. Ações de sensibilização com Jogos APLM
Oferta II. Empréstimo de Jogos APLM com capacitação de facilitadores
Oferta III. Formação aberta acreditada com os Jogos APLM
Oferta IV. Reprodução ou cocriação de Jogos APLM
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